(元)メガサナ使いのシャドバ
どうも久しぶりの樋口です
今回は最近お気に入りのミッドレンジネクロについて紹介します
見切れてますが、モルディカイ2枚、アンドラス1枚です
このデッキを作ったきっかけとしては、ぷよテトやポケモンの実況者として有名な(⌒,_ゝ⌒)もこうこと馬場豊さんの動画で「僕、今の環境ってめっちゃミッドレンジネクロ刺さってると思うんすわぁ」って言ってるのを見て、マジかよと思い作りました
最初は(⌒,_ゝ⌒)のミッドレンジネクロを参考にして組んでましたが、ランク帯のせいもあるのか感触が良くなかったので、
OUT→ユニコ3、カローン1、再利用1、アンドラス1、一閃1、舞踏1、ダクコン1
IN→ソルコン2、スカルビ2、おでん1、モルディ2、追う者2
と大幅にいじって勝率が上がりました
コンセプトとしては豊富な除去や祝福を生かすために追う者などで墓地肥やしを序盤から積極的に行い、終盤の蝿の王やモルディカイの生存率を上げて、中盤以降の盤面有利を意識する感じになってます
モルディカイを当初から入れてなかったことに違和感を感じる人がいるかもしれませんが、ビショップの増加、秘術ウィッチや変成入り超越の増加により、モルディカイが盤面に残されないことが11月中盤ぐらいまで想定されたので、入れてませんでした
しかし、特にVSビショップ、テンポエルフなどにおいて、こちらの最大の脅威は祝福などでの大量展開への返しでテミスや森の意思による一斉除去です。そこへの回答がモルディカイでした。モルディカイは消滅による除去以外が現状では不可能で、一斉除去に対しても破砕のような消滅以外には対応しているため、いるだけで相手に相当な圧力をかけられます
モルディカイを抜いているミッドレンジネクロが見られることがありますが、現環境に関して言えば採用を勧めます
OUTした方に関してはユニコはホント好みだと思いますが、序盤のスタッツに関してはスパサジェや追う者がいるのでユニコはいいかなと私的にはOUTでいいと思います
まあ、テンプレ的なものは無いと思うので、自由に組んでみるといいと思います。ちなみにこの構築でA0で6連勝したので弱くはないと思われます。
長くなりましたが、閲覧感謝しますゾ
P.S.楽しそうだから骸ネクロが組みたいと思い出したこの頃
メガサナ使いのポケメモ〜ORAS総振り返り後半戦〜
後半戦はシーズン13から幻の最終シーズンのシーズン18までを振り返りたいと思います
シーズン13はガチパでのレートよりも統一パを使うことに明け暮れてました。
統一パのきっかけは結構知ってる方も多いと思われるアクシスさんという実況者の方の水統一動画を見てから、それに感化されて水統一を使いました
この時初めてパーティーからサーナイトが外されましたね
統一だから外さないといけないのは分かってたけど結構苦渋の選択だったのを今でも覚えています
このシーズンではガチパで1850乗せた後はレートリセットをして水統一、フェアリー統一、ドラゴン統一でレートをやったと思います。水→1805、フェアリー→1779、ドラゴン→1802という統一パを毎回リセットして回した割には高レート取れたと思います
シーズン14は大会(身内グループの大会、参加者10人以下の小規模大会を除く)に初めて出ましたね
大会3つぐらい出たけど、準優勝、一回戦負け、ベスト8でしたかね確か
レートのほうはサナホルードとサナブシンの並びを開拓してましたね
最高レート1884に到達して1900の壁を感じた覚えがあります
そしてこの頃からメガ進化ポケモンもサーナイトは固定ながらも色んな子を使いました
バンギ、ルカリオ、ゲンガー、デンリュウ、エルレイド辺りを使いましたね
シーズン15はソシャゲに明け暮れていて、ポケモンをあまりしてませんでした
身内の大会にはちょいちょい出ていたものの結果も出せず、最高レートも1853と更新も出来ず、1番記憶が薄いシーズンでした
シーズン16は15の反動もあって、結構ポケモンしてました(笑)
このシーズンはサナバレルの並びやメガミミロップの可能性を探り、対面構築で準伝を使わず、アローやゲッコウガでどうバランスを取るかなど結構考えてやってました。その結果、最高レートは1984という100近く最高レートを更新した形になりました
2000チャレンジは数回あったものの格上に勝てず2000には届きませんでした。ORASやってきて、最大と言っても過言では無いほどの心残りした点です
シーズン17は勝つことよりも楽しむことを優先しました。確かSMの情報が少しずつ出されて、実質的に最終シーズンと分かった時点で2000目指すよりも楽しみつつ、SMシーズンへの蓄えにするために色々試そうと考えました
ガブガルゲンという禁忌に手を出してみたり、メガマンダを使ってみたり、受けループ+サーナイトを使ってたみたりしました
そしてこのシーズンは統一で頑張りました
サーナイト使いなのにサーナイト入れてエスパー統一やってないのはいけないだろうと思い、終盤差し掛かる辺りからエスパー統一を使いました
ニャオニクスで混乱運ゲーしたり、ココロモリでハメたり、サナエルレのメガ枠が無双したりして統一では高レートと思われる1889を取りました。
そしていよいよ幻の最終シーズンのシーズン18です
シーズン18はORASが終わりを告げることもあり、色んなところで大会に出まくりました。レートは大会用の調整にしか使ってませんでした(((
1つのシーズン内で大会に6つも出たのはかなりのアホだと思います
シーズン18はなんと言っても夜明け杯ですね
チームメイトのユキンコさんとねぎくんと全員緊張しながらも連絡を取り合い、自分よりも高レートの人達と300人規模の大舞台で戦えたことは私の人生の中でも大きな思い出です
大学受験を控えている身なのでSM参戦は早くて3月以降となりますが、SMではまずはシングル、ダブル共に2000を目指しますので、今後とも応援よろしくお願いします。
とても長くなりましたが、ご覧頂きありがとうございました
メガサナ使いのポケメモ〜ORAS総振り返り前半戦〜
こんばんは。樋口です
今回は6世代振り返りというかXYシーズンやってないのでORASシーズンの振り返りをしたいと思います
感想文みたいになってるので見る気失せそうな人はブラウザバック推奨です
私がORASを買ったのは発売日でもなく、発売した1か月+10日ぐらい後にあった学生が1年の間で1番金持ちになれる正月に3DS本体とαサファイアを買いました
だから必然的にシーズン7はやってないですね
じゃあシーズン8からやったのかと聞かれたらそういう訳でもないです
そもそも私は高校の友達がみんなORASを買ってやっていたのでそれに混ざりたくて買ったのもあって、最終目標は図鑑埋め出来ればいいかなぐらいにしか考えてませんでした
そして、それまで3値すらちゃんと知ることもなくポケモンを楽しんでやっていたので、しばらくは図鑑埋めをひたすらしてました
シーズン8の終わりぐらいのある日に中学時代の親友がルビーを持っていることを知り、共に親友の家で遊ぶこととなりました
親友の家に行くと何やら親友はネット上の相手と戦っていました
そう。まさにこの時初めてレーティングバトルをしているのを私は間近に見て、レーティングバトルの存在を知ったのです
その日はたまたま金曜日だったので親友は私の家に泊まりに来て、夜通しポケモンのことをレクチャーされました
5世代、XYをしていないので当然のごとくそのタイミングで出てきたポケモン達を全く知らないので、そのポケモン達について教えて貰ったり、3値について教えて貰ったりしました
そしてその土日からパーティーを考えて、シーズン9までは育成に費やしました
そしてシーズン10からレーティングバトルに参戦しました
人生初のパーティーは今でも覚えています
Mサーナイト、Mライボルト、ゴツメギャラ、襷ガッサ、スカーフガブ、ヘドロバレルでした
確かギャライボルトの威嚇ループの並びが強いと言われてサーナイトは嫁で確定だったので、3体は決まり。ガブは四世代でシロナのせいでトラウマだったのでなんとなく強そうだったから採用、ガッサは三世代のころからなんとなく使ってたから採用、バレルはフェアリー対策で考えなしに入れました
確か目標レートは1650で結果、最高レートは1711だったのでレート初心者かつ自分でパーティー考えた割には上手くいっていたと思います
そしてシーズン11は1800を目標にやりました。なんか動画を参考にして強そうなパーティー使おうと思った結果、ミトハッサムを使ったのですが、1779で止まりました
シーズン12は過去作解禁(過去作なんて無いから不利な条件増えただけのシーズン)でしたね。そして、今よりもポケモンにわかな私は過去作限定技の仕様のことを全く知らなかったので、序盤でレートが零度スイクンのせいで溶かされまくりました。そして発狂しましたが、動画見て過去作限定技とかちゃんと学んだ上で潜り直しました
このシーズンは目標1800で最高レート1872まで行けました。サナバレルの並びがしっかりと機能して、このシーズンで初めて対面構築を使ったのですが、自分の肌に合っていたのでこれ以降は対面構築オンリーですね
と、前半戦はここで終わりたいと思います。
後半戦は大会とかも少しずつ出るようになるのでボリュームはそれなりだと思いますが見てください
メガサナ使いのポケメモ~夜明け杯本戦振り返り~
どうも樋口です
夜明け杯本戦振り返りです
前回の記事の続きなので同じように戦績、感想戦、パーティー構成を載せようと思います
戦績
先鋒1-2(3決代理)
中堅2-2
大将3-1(代理込み、準決不戦)
つまり私が一番戦績クソ
感想戦
初戦→サーナイトの扱いが雑だった。スカーフランドで択負けした。
2回戦→確かスカーフランドでゴリ押しした
準決→見せ合いでの負けを確信、選出負け。マリルリとサーナイトを同時投げする勇気がなかった。今大会1番悔いに残ってる
3決→2人とも迷惑をかけてすまなかった
パーティー構成
サザン、ガルド、マリルリ、サーナイト、クレセ(ランド)、ガッサ
予選終わってからORASレートの思い出としてサザンガルドマリルリの構築を上手く使えなくて18すら行かず断念したのでリベンジで使いました
本気で考察して使いやすいようにパーティーは組めたと思います。もっと早くから使えていれば結果は変わったかもしれませんね
サーナイトは予選と同じなので他の子を紹介します
サザンドラ@拘りスカーフ
悪波/気合い玉/大文字/流星群
ギルガルド@弱点保険
キンシ/影うち/ラスカノ/シャドボ
マリルリ@拘り鉢巻
滝登り/アクジェ/じゃれつく/馬鹿力
クレセ@ゴツメ
サイキネ/冷B/月の光/電磁波
キノガッサ@気合いの襷
胞子/種ガン/マッパ/岩石封じ
サザンガルドマリルリ(バナ)のバナをガッサにしてみました。補完するというよりは火力で押し切る感じですね
レートでもそれなりに勝てたので大会では動かし方の練習が足りていなかったなと思いました
最初は思い出作りで参加したこの夜明け杯。ツイートなどでは優勝して1万だあああとか言ってたけど、勝つことよりも楽しむことを優先できたため落ち着いて立ち回れたのが、この3位という素晴らしい結果に繋がったのかなと思います
ORASに悔いは無いかと言われるとレートの方で2000超えられなかったことが悔いに残ってはいますが、大会は優勝4回、準優勝2回、3位1回(夜明け杯)という感じでORASからレート参戦した新参者としてはいい結果に終われたので良かったなと思っています
SMではバンク解禁してから乗り込みたいと思いますので、皆さんと大会やレートで楽しく対戦できると嬉しいです
ここまで長い時間使って記事を見ていただきありがとうございました
P.S. 賞金の3000円はシャドバとパズドラに消えました(((
メガサナ使いのポケメモ〜夜明け杯振り返り予選編〜
どうも。樋口です
今回は散々引っ張ってきた夜明け杯振り返り記事です
めちゃめちゃ長くなることと予選と本戦の使用パーティーが違うこともあるので、別々にしたいと思います
予選の各人の結果は
先鋒(私)→3-0(3戦目試合せず)
中堅(ユキンコ)→3-1
大将(ねぎ)→4-0
結論から言うと主に大将のねぎが強すぎる(((
さて、私が予選で使った構築と言うのが巷で有名なポケクラであり、この夜明け杯予選運営補助も行ってきたLUNAさんの構築であるギャラサナドラン軸のスタンパを使いました。
このスタンパを使う上で考えていたこととして、LUNAさんは残り枠で攻めと受けをしっかり固めているのですが、私は受けなんざ知るかみたいなヤンキープレイするので、ギャラの補完の霊獣ボルトとガルーラ対面の性能を上げるために霊獣ランドとローブシンを採用しました
不覚にもBV取り忘れまくったので、感想戦のような話になるのですが、記憶では1戦目が1番やばかったです
初手でこちらメガサナ、相手ナット対面で、これだけでもかなり絶望したのですが、こちら初手の気合い玉を外して、電磁波撒かれて、ステロ撒かれた上にジャイロでサナが落ちるということがありました(ガッサが無双したおかげで助かりましたけど)
全試合2-0以上取れたので数字だけ見れば圧勝に見えますが、プレイングが前のめり過ぎることもあり、1回のミスが命取りになりかねない試合が続いたので、反省するべきだなと思いました
最後に技構成とか軽く載せます(努力値はレート個体なのでシークレットで)
サーナイト@メガ石
ハイボ/ショック/気合い玉/挑発
ヒードラン@食べ残し
毒々/守る/挑発/マグスト
ローブシン@突撃チョッキ
マッパ/ドレパン/叩き/岩雪崩
霊獣ボルト@命の珠
10万/めざ氷/気合い玉/ボルチェン
霊獣ランド@拘りスカーフ
地震/蜻蛉/馬鹿力/岩雪崩
ボルトランドのサイクルも良くて使いやすかったです。感想としては2戦目のめざ氷バシャがクソ重かったです
今度は本戦記事を書こうと思います
P.S.サーナイト全試合出せたので良かったです
メガサナ使いのシャドウバース
今回はシャドウバース略してシャドバというCygamesさんの話題のゲームのことについて書きます
リリース当初から私もやっておりまして、ポケクラの異常なシャドバユーザー率はなんなんだと常々思っております
主に使っているクラスはウィッチでたまにネクロマンサーとロイヤルを使う感じですね
今回はデッキ紹介をしたいと思います
紹介するデッキは私が所属しているシャドバチーム【LMer】の第3回交流大会で優勝した時に使ったデッキです
デッキ名は【土コントロールウィッチ】です
デッキ名で分かる通り、土を軸にした秘術ウィッチの亜種のようなデッキです
レシピは画像の通りです
コントロールデッキなので、プレイヤーライフ回復系のカードが多めのデッキになっています
立ち回りとしては
序盤→相手の低耐久フォロワーをアミュレットで除去しつつ土を盤面に増やす
中盤→ガーディアンゴーレムやジャンクゴーレムを立てて守りを固めつつ、フェイスを殴れる時には殴る
終盤→破砕で一斉除去してノノで一気にガーディアンゴーレム展開してレミラミやパメラで押し切る
守りまくって相手を疲弊させて攻めるというコントロールデッキらしいカウンター気味なデッキです
ウィッチの特性上、後出しジャンケンで相手の選択肢を潰していく必要があるので、コントロールウィッチはギミック的に無理がなく、とても使いやすいと思います
ウィッチが基本的に弱いとされているアグロ全般には、ノノ出せるまで守り切ればほぼ勝てます
苦手なのはバーンダメージ中心のヴァンパイアや高火力で常に盤面のゴーレム達を消してくるドラゴン辺りですね
最近環境に多めなビショップも先に固める勝負になるので若干苦手です(特にセラフとか間に合わない)
ウィッチ使いの人や守るデッキ大好きとかいうM癖のある人にはオススメしたいと思います
長々とお付き合いありがとうございました
P.S.カードの採用枚数については特にテンプレ的なものは無くて使用感と環境で合わせていくといいかと思います
質問など受け付けておりますので是非聞いてください
メガサナ使いのポケメモ~メガサナの相方探しpart2~
こんにちは樋口です
前回に引き続きメガサーナイトの相方候補についての記事です
今回はサナホルードです
まあ、ホルード自体はテンプレ構成でどこにでもいそうなありふれた型なのでささっと型紹介して使用感について語ります
ホルード@気合いの襷
意地っ張りASぶっぱ
恩返し、馬鹿力、冷パン、地震
恩返し→一致技の上にノーマル技は通りがいいことが多いので文句無しの採用
馬鹿力→一応主にナット見る用ですね(落とせる訳では無いので他の技でもいいと思います)
冷パン→ランドやガブ、カイリュー、マンダなどの氷4倍火力厨を火力で狩り取るための枠
地震→最強ウェポン。飛行とか浮遊とか知らねぇからマジで
陽気じゃない理由としては意地っ張りじゃないとガルド粉砕玉砕できない
襷かつガルドのサブウェポンの影うちを無効に出来るのでガルドには滅法強いです
そのためサーナイトの相方枠に置いてみました
個人的には
サーナイトの相方としてだけの運用を考えたら、バレル>ホルード
他のポケモンとの補完や単体性能で考えたら、バレル<ホルード
って感じましたね。
ホルードの場合は(メガ以外の)ゲンガーは鬼火だったり一致技両方無効と厳しいので、相方としてだけ見るならバレルのほうが高性能です
ただ、パーティー組む上で特に私みたいな攻め重視の対面構築使ってると単純に1︰1交換のアタッカーの枚数が増えるのでこっちでもいいのかなという感じです
サーナイト使いの人は試してみてはいかがでしょうか
P.S.ホルードは厨ポケです